Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Executioner Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Executioner Sparky
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Executioner Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon Executioner Sparky
Lightning
Wizard Balloon Executioner Sparky
Rocket
Wizard Balloon Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Wizard Balloon Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Wizard

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Sparky Executioner Mega Knight
Wizard
Balloon Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Balloon Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Balloon
Zap Wizard Goblin Barrel Executioner Sparky Mega Knight
Executioner
Zap Balloon Mega Knight
Sparky
Zap Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Mega Knight
Zap Wizard Goblin Barrel Balloon Executioner

Synergie w obronie 1 8

Zap
Mega Knight Skeleton Army Executioner Sparky
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard Executioner Sparky
Balloon
Executioner
Zap Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Zap Skeleton Army
Mega Knight
Zap Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Executioner Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Executioner Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Executioner
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Zap Executioner Mega Knight
Zap Wizard Executioner
Zap Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Executioner Zap Wizard Mega Knight
Executioner Zap Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight Zap
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Zap Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Skeleton Army Executioner
Mega Knight Zap Wizard Skeleton Army Executioner
Zap Wizard Executioner Mega Knight
Sparky
Wizard Skeleton Army Mega Knight Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Sparky
Zap Wizard Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Sparky
Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Zap
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Zap Mega Knight Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Wizard Executioner Sparky
Wizard Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Zap Executioner
Executioner Mega Knight Zap Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Executioner
Sparky
Sparky
Wizard Executioner Zap Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Zap
Wizard Executioner Sparky
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Executioner
Executioner Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Executioner Sparky
Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Zap
Zap Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Zap Wizard Executioner Sparky
Zap Wizard Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Zap Wizard Executioner Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Wizard Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Zap Skeleton Army
Zap Wizard Executioner
Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Zap Wizard Executioner
Zap Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Zap Executioner
Zap Executioner Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076