Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Prince Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
The Log
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Balloon Prince Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Ice Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Balloon Prince Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Balloon Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer Wizard Balloon Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Prince Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Wizard
Balloon Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Balloon
Zap Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Prince
Zap Wizard Ice Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Zap Wizard Balloon Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Zap Balloon Prince Giant Skeleton
Magic Archer
Zap Balloon Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 17

Zap
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Wizard
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army
Zap Wizard Prince Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Balloon
Prince
Zap Wizard Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Zap Wizard Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Zap Wizard Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Magic Archer
Zap Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Magic Archer
Skeleton Army Zap Prince Ice Wizard
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap Wizard Ice Wizard Magic Archer
Zap Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Zap Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Zap Wizard Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army Prince Zap Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Prince Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Prince
Wizard Skeleton Army Prince
Zap Wizard Skeleton Army Prince Ice Wizard Magic Archer
Zap Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Prince
Wizard Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince Giant Skeleton
Zap Wizard Prince Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Wizard Zap Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Zap Giant Skeleton Skeleton Army Prince Magic Archer
Skeleton Army
Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Wizard
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Zap Prince Giant Skeleton Magic Archer
Zap Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Giant Skeleton
Zap Ice Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Prince Giant Skeleton
Wizard Zap Magic Archer
Wizard Zap Ice Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zap Wizard Ice Wizard Magic Archer
Zap Wizard
Prince
Zap Wizard Prince Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Zap Wizard Prince Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Prince Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Prince
Zap
Zap Wizard Ice Wizard Magic Archer
Zap Wizard Ice Wizard Magic Archer
Zap Wizard Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Wizard Ice Wizard Magic Archer
Zap Wizard
Zap Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Prince Giant Skeleton
Wizard Magic Archer
Zap Skeleton Army Prince Magic Archer
Zap Wizard Ice Wizard Magic Archer
Wizard Prince Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Giant Skeleton
Prince
Zap Giant Skeleton Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Prince Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076