Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Ice Wizard Baby Dragon Lumberjack Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Ice Wizard Baby Dragon

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Ice Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Zap Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard Ice Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Wizard Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Lumberjack
Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Zap Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ram Rider Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Zap Wizard Baby Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Wizard Ice Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Zap Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Zap Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Zap Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Zap Baby Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon Mega Knight
Wizard Zap Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Lumberjack
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Zap Wizard Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076