Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit Sparky
Giant Snowball
Miner
Zap
Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Bandit Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Miner Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball
Wizard Bandit Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Miner Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Miner Bandit Electro Wizard Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Rage The Log Miner

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Electro Wizard Sparky The Log Bandit
Wizard
Rage Miner Bandit Sparky
Rage
Sparky Wizard Electro Wizard
The Log
Zap Miner Bandit Sparky
Miner
Zap Wizard The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit
Zap Wizard The Log Miner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Rage Miner Bandit Sparky
Sparky
Zap Rage Wizard The Log Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Zap
Electro Wizard The Log Miner Bandit Sparky
Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Rage
The Log
Zap Wizard Miner Bandit Electro Wizard Sparky
Miner
Zap The Log
Bandit
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard The Log Bandit
Sparky
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Zap The Log Bandit Electro Wizard
Sparky Bandit Electro Wizard
Sparky Bandit Electro Wizard
The Log Sparky
The Log Zap Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard
Zap The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky
Miner Bandit Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Wizard The Log Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Sparky Zap Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Sparky Zap The Log Electro Wizard
Sparky Bandit Electro Wizard
Zap The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Electro Wizard
Zap Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Zap Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Wizard The Log Bandit Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Zap Wizard The Log Miner
Bandit Zap The Log Electro Wizard Sparky
Zap The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Sparky
Wizard Zap Electro Wizard
Sparky Bandit Electro Wizard
Sparky
Zap Electro Wizard The Log Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Zap The Log Electro Wizard
Wizard Bandit Sparky
Wizard Sparky
Electro Wizard Sparky Zap The Log
Zap Wizard The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit Sparky
Zap The Log Miner Bandit Electro Wizard
The Log Miner Bandit Sparky
The Log Sparky
Wizard Zap The Log Sparky
Wizard Zap
Wizard The Log Sparky
The Log Zap Wizard
The Log Miner Zap Wizard Bandit
Electro Wizard Sparky
Miner Zap Wizard The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Zap Wizard
The Log Miner Bandit Sparky
Bandit
Zap The Log Sparky
Zap Wizard The Log Bandit Sparky
Wizard The Log Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Zap Wizard The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Zap Wizard The Log Miner
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Wizard Sparky
The Log Miner Zap Wizard Bandit Electro Wizard Sparky
Zap Wizard The Log Miner Bandit Sparky
Miner Zap The Log Bandit Sparky
Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Wizard
Sparky
Zap Wizard The Log Miner Bandit Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Zap Electro Wizard Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Miner Wizard Electro Wizard Sparky
The Log Zap Wizard
Zap Sparky
Sparky
Zap The Log Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap The Log Miner Bandit Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076