Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Executioner
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Executioner
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Executioner
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Valkyrie Minion Horde Wizard Balloon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Skeleton Army Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Executioner
Minion Horde
Zap
Valkyrie
Balloon Zap Wizard Executioner P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Balloon
Zap Valkyrie Wizard Executioner
Executioner
Zap Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Executioner

Synergie w obronie 0 11

Zap
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap
Valkyrie
Zap Wizard Executioner P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Wizard Executioner
Balloon
Executioner
Zap Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie Wizard Executioner
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Executioner
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Valkyrie Executioner
Minion Horde Zap Wizard Executioner
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Executioner Zap Wizard
Minion Horde Executioner Zap Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner Zap Minion Horde P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Valkyrie Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner
Zap Valkyrie Wizard Executioner
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Executioner
Wizard Executioner Zap Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Zap Minion Horde Valkyrie Executioner P.E.K.K.A
Valkyrie Executioner Zap Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Zap Executioner
Minion Horde
Valkyrie
Wizard Executioner Zap Minion Horde Valkyrie
Wizard Executioner Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard Executioner
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Valkyrie Wizard
Zap Wizard Executioner
Executioner
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde
Zap Wizard Executioner
Zap Valkyrie Wizard
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Valkyrie Wizard Executioner
Minion Horde
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Zap
Zap Minion Horde Wizard Executioner
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Skeleton Army
Zap Wizard Executioner
Minion Horde Valkyrie Wizard Executioner
Zap Wizard Executioner
Zap
Minion Horde Executioner P.E.K.K.A
Zap Minion Horde
Zap Executioner
Zap Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076