Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Barrel Electro Wizard Wizard Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mirror
Zap Goblin Barrel Sparky
Goblin Barrel
Mirror P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Wizard Mirror Goblin Barrel Electro Wizard
Mega Knight
Zap Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mirror Electro Wizard Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Zap Mirror
Mega Knight
Zap Wizard Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Wizard Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Zap P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Sparky
Wizard Zap Sparky Mega Knight
Wizard Zap
Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Wizard
Electro Wizard Sparky
Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Zap
Zap Wizard Sparky Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Wizard
Sparky
Zap Wizard Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Wizard
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076