Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Barbarians Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Bats Minions Barbarians
Zap
Fire Spirit Goblins Bats Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Barbarians Wizard
The Log
Fire Spirit Goblins Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Fire Spirit Goblins Bats Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Bats Minions Barbarians Wizard
Fireball
Minions Barbarians Wizard
Poison
Bats Minions Barbarians Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Minions Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Bats Zap Minions Barbarians Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Goblins Bats Zap

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Giant
Goblins
Zap Giant
Bats
Giant Zap Minions
Zap
Giant Fire Spirit Goblins Bats Minions
Minions
Giant Bats Zap
Barbarians
Giant
Bats Zap Minions Fire Spirit Goblins Wizard
Wizard
Giant

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Zap
Goblins
Zap Wizard
Bats
Zap Minions
Zap
Fire Spirit Goblins Bats Minions Barbarians
Minions
Bats Zap
Barbarians
Zap
Giant
Wizard
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard
Barbarians Goblins Bats Zap Minions
Barbarians Fire Spirit Goblins Bats Minions
Barbarians Goblins Bats Minions
Barbarians
Fire Spirit Goblins Bats Zap Minions
Bats Minions Fire Spirit Zap Wizard
Zap Barbarians
Barbarians Goblins Minions
Fire Spirit Goblins Barbarians
Goblins Bats Minions Barbarians Zap Wizard
Minions Bats Zap Wizard
Barbarians Fire Spirit Bats Zap Minions Wizard
Fire Spirit Wizard Goblins Bats Zap Minions Barbarians
Barbarians
Barbarians Zap
Barbarians Wizard Goblins Bats Minions
Fire Spirit Goblins Bats Zap Minions Barbarians Wizard
Zap Wizard Fire Spirit Bats Minions Barbarians
Barbarians
Wizard Fire Spirit Goblins Bats Minions Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Zap
Zap Wizard
Barbarians Goblins Bats Zap Minions
Bats Zap Barbarians
Barbarians
Fire Spirit Wizard Bats Zap Minions
Goblins Bats Minions Barbarians
Barbarians
Zap Goblins Bats Minions Barbarians
Barbarians
Bats Minions Barbarians
Zap Barbarians
Barbarians Wizard
Wizard Barbarians
Barbarians Goblins Bats Zap Minions
Bats Minions Zap Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Barbarians
Wizard Fire Spirit Zap
Wizard Fire Spirit Bats Zap Minions
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Goblins Bats Minions
Zap Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit
Minions
Zap
Zap Wizard
Wizard
Bats Minions
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Minions
Wizard
Zap Barbarians
Zap Fire Spirit Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Fire Spirit Bats Zap Wizard
Zap Bats Minions Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Fire Spirit Bats Minions Barbarians
Fire Spirit Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Bats Minions
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076