Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Battle Healer Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Battle Healer Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Battle Healer Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Wizard Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Ice Wizard Battle Healer Electro Wizard Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Ice Wizard Battle Healer

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Battle Healer Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Battle Healer
Zap Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Ice Wizard
Zap Battle Healer Lumberjack
Electro Wizard
Zap Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Battle Healer Wizard Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 19

Zap
Electro Wizard Mega Knight Battle Healer Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Battle Healer
Zap Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Battle Healer Wizard Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Battle Healer Wizard Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Battle Healer Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Battle Healer Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Battle Healer Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Wizard Ice Wizard
Zap Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Battle Healer Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Zap Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Battle Healer Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Zap Battle Healer Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Battle Healer Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Battle Healer Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Zap Battle Healer Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Battle Healer Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Wizard Zap Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Battle Healer Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Battle Healer Skeleton Army Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Battle Healer Lumberjack
Mega Knight Zap Battle Healer Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Ice Wizard
Wizard
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Ice Wizard Mega Knight
Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076