Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Furnace
Zap
Tombstone Furnace
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Musketeer Valkyrie Furnace Wizard
The Log
Tombstone Musketeer Furnace
Earthquake
Tombstone Furnace
Arrows
Tombstone Furnace
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball
Tombstone Musketeer Furnace Wizard
Poison
Tombstone Musketeer Furnace Wizard
Lightning
Knight Tombstone Musketeer Valkyrie Furnace Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Valkyrie Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tombstone Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Tombstone Musketeer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Musketeer Valkyrie Furnace Golem
Knight
Musketeer Zap Furnace Wizard
Tombstone
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Golem
Valkyrie
Musketeer Zap Furnace Wizard
Furnace
Zap Knight Valkyrie Golem
Wizard
Knight Valkyrie Golem
Golem
Zap Musketeer Furnace Wizard

Synergie w obronie 3 11

Zap
Knight Tombstone Musketeer Valkyrie Furnace
Knight
Musketeer Zap Furnace Wizard
Tombstone
Musketeer Zap Wizard
Musketeer
Knight Tombstone Valkyrie Zap Furnace
Valkyrie
Musketeer Zap Furnace Wizard
Furnace
Zap Knight Musketeer Valkyrie
Wizard
Knight Tombstone Valkyrie
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tombstone Musketeer Valkyrie Wizard
Zap Knight Tombstone Musketeer Valkyrie Furnace
Furnace Knight Tombstone Musketeer Valkyrie
Knight Tombstone Musketeer Valkyrie Furnace
Tombstone Valkyrie
Zap Musketeer Valkyrie Furnace
Musketeer Furnace Zap Tombstone Wizard
Zap Musketeer Valkyrie
Tombstone Musketeer Furnace
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Tombstone Musketeer Furnace Wizard
Musketeer Zap Furnace Wizard
Tombstone Furnace Zap Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Zap Tombstone Furnace
Knight Tombstone Furnace
Zap Furnace
Wizard Knight Tombstone Musketeer Valkyrie Furnace
Tombstone Zap Knight Musketeer Valkyrie Furnace Wizard
Zap Valkyrie Furnace Wizard Knight Tombstone Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Knight Musketeer Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Tombstone Furnace
Zap Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Tombstone Zap Knight Musketeer Valkyrie Furnace
Valkyrie Zap Knight Musketeer
Knight Tombstone Musketeer Valkyrie
Furnace Wizard Zap Musketeer
Knight Tombstone Musketeer Valkyrie Furnace
Knight Valkyrie
Zap Knight Tombstone Valkyrie
Tombstone Musketeer
Knight Tombstone Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Knight Tombstone Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Furnace
Tombstone Zap Knight Musketeer Valkyrie Furnace
Valkyrie Zap Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Furnace
Wizard Zap Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Musketeer
Zap Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Zap Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Furnace
Zap Musketeer Furnace Wizard
Musketeer Furnace Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Furnace Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer Furnace Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap
Wizard
Zap Tombstone Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076