Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Musketeer Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Musketeer
Zap
Fire Spirit Bats
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Wizard
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer Wizard
Poison
Bats Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Golem
Ice Spirit
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Golem
Bats
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Golem
Zap
Ice Spirit Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Golem
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Musketeer Wizard Golem
Musketeer
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Golem
Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem
Golem
Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Synergie w obronie 4 11

Fire Spirit
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Fire Spirit Bats Wizard
Bats
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Fire Spirit Bats Musketeer Wizard
Musketeer
Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Musketeer
Bats Musketeer Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Zap Musketeer Wizard
Musketeer Bats Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Musketeer Wizard
Fire Spirit Wizard Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Musketeer Wizard
Zap Wizard Fire Spirit Ice Spirit Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Wizard Ice Spirit Bats Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Musketeer
Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Wizard Fire Spirit Zap
Wizard Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Fire Spirit Zap Musketeer Wizard
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Fire Spirit Ice Spirit Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer
Fire Spirit Bats Zap Musketeer Wizard
Zap Ice Spirit Bats Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard
Zap Ice Spirit
Wizard
Zap Fire Spirit Ice Spirit Bats Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer
Zap Ice Spirit Bats Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076