Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Executioner Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Bandit Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Executioner Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Giant Skeleton Bandit Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Executioner Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Executioner Bandit Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Executioner Bandit Electro Wizard Sparky
Rocket
Wizard Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Bandit Electro Wizard Wizard Executioner Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Sparky Executioner Giant Skeleton Bandit
Firecracker
Zap Giant Skeleton Bandit Sparky
Wizard
Giant Skeleton Bandit Sparky
Executioner
Zap Bandit
Giant Skeleton
Zap Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit
Zap Firecracker Wizard Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Bandit Sparky
Sparky
Zap Firecracker Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Zap
Electro Wizard Firecracker Executioner Giant Skeleton Bandit Sparky
Firecracker
Zap Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Wizard
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Executioner
Zap Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Zap Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
Bandit
Zap Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Giant Skeleton Bandit
Sparky
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
Sparky Executioner Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Sparky Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Zap Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Wizard Executioner
Zap Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Sparky
Executioner Electro Wizard Zap Firecracker Wizard Giant Skeleton Bandit
Executioner Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Sparky Zap Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Wizard Executioner Sparky Zap Firecracker Electro Wizard
Sparky Bandit Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Firecracker Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Executioner Firecracker Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Wizard Firecracker Executioner Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Zap Firecracker Wizard Executioner
Giant Skeleton Bandit Zap Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Zap Bandit Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Executioner Bandit Sparky
Firecracker Wizard Executioner Zap Electro Wizard
Sparky Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Sparky
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Bandit Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Wizard Executioner Bandit Sparky
Wizard Firecracker Executioner Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Firecracker Executioner Giant Skeleton
Executioner Zap Firecracker Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton Bandit Sparky
Firecracker Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit Sparky
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Wizard Executioner Zap Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Executioner Zap
Firecracker Wizard Executioner Sparky
Zap Firecracker Wizard Executioner
Zap Firecracker Wizard Bandit
Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Wizard Bandit Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner Bandit Sparky
Firecracker Bandit
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Wizard Executioner Bandit Sparky
Firecracker Wizard Executioner Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Zap Firecracker Wizard Executioner Bandit Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker Wizard
Giant Skeleton Sparky
Wizard
Sparky
Zap
Zap Firecracker Wizard Executioner Sparky
Firecracker Zap Wizard Executioner Bandit Electro Wizard Sparky
Zap Wizard Bandit Sparky
Zap Firecracker Bandit Sparky
Zap Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard
Sparky
Zap Wizard Bandit Sparky
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Bandit
Zap Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker Wizard Executioner
Zap Giant Skeleton Sparky
Firecracker Executioner Sparky
Zap Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Executioner Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076