Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Lumberjack Little Prince
Zap
Clone Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Clone Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Little Prince
The Log
Clone Giant Skeleton Lumberjack Little Prince
Earthquake
Clone
Arrows
Clone Little Prince
Royal Delivery
Wizard Clone Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Fireball
Wizard Clone Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Poison
Wizard Clone Electro Wizard Little Prince
Lightning
Wizard Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Clone Little Prince Electro Wizard Lumberjack Wizard Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Clone Little Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Giant Skeleton Lumberjack Little Prince
Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Zap Wizard Lightning Electro Wizard Lumberjack
Lightning
Giant Skeleton
Electro Wizard
Zap Clone Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Clone Giant Skeleton Electro Wizard
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 1 12

Zap
Electro Wizard Giant Skeleton Lumberjack Little Prince
Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Clone
Giant Skeleton
Zap Wizard Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Lightning
Electro Wizard
Zap Wizard Giant Skeleton Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Zap Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Little Prince
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Wizard Electro Wizard
Lumberjack Zap Electro Wizard
Lumberjack Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Lumberjack Electro Wizard
Lightning Giant Skeleton Lumberjack
Zap Electro Wizard Lumberjack
Lightning Electro Wizard Zap Wizard Little Prince
Lightning Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Electro Wizard Zap Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Zap Wizard Electro Wizard
Lumberjack Zap Wizard Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Wizard Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Zap Lightning Electro Wizard Lumberjack
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Zap Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Lightning Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Zap Lightning Electro Wizard
Giant Skeleton Lightning Lumberjack Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Wizard Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Lightning Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Lightning Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Lightning Wizard Lumberjack
Wizard
Electro Wizard Zap Giant Skeleton Lightning Lumberjack Little Prince
Zap Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Giant Skeleton
Zap Electro Wizard
Lightning Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton
Wizard Zap
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Lumberjack
Lightning Zap Wizard Electro Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Zap Wizard Electro Wizard
Lightning Zap Wizard Little Prince
Lightning Giant Skeleton
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap
Zap Wizard Little Prince
Zap Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard Electro Wizard Little Prince
Zap Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard Lightning
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Wizard Electro Wizard
Lightning Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076