Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Balloon Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Wizard Balloon Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Tesla Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Royal Ghost Tesla Electro Wizard Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Royal Ghost Tesla

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Electro Wizard The Log Royal Ghost Mega Knight
Tesla
Wizard
Balloon Royal Ghost Mega Knight
Balloon
Zap Wizard The Log Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
The Log
Zap Balloon Mega Knight
Royal Ghost
Zap Wizard Balloon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Balloon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Balloon The Log Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight Tesla The Log Royal Ghost
Tesla
The Log Zap Wizard Electro Wizard
Wizard
Tesla The Log Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Balloon
The Log
Tesla Zap Wizard Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Royal Ghost
Zap Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Tesla Wizard The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Wizard The Log Electro Wizard
Zap Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Zap Tesla Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Wizard
Zap Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Tesla Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Tesla Wizard The Log Royal Ghost Mega Knight
Tesla Zap Wizard Electro Wizard
Tesla Mega Knight Zap Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Tesla The Log Royal Ghost Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Zap Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Electro Wizard
Tesla Mega Knight Zap Wizard The Log Royal Ghost Electro Wizard
Zap Wizard The Log Tesla Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Wizard Royal Ghost Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Wizard The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Mega Knight
Wizard Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Zap Electro Wizard Mega Knight The Log
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap The Log
Mega Knight Zap Tesla Wizard The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost
Zap The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log
The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076