Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Golem Princess Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Golem Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Princess Inferno Dragon
Zap
Balloon Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Princess Magic Archer
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Wizard Balloon Princess Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Wizard Balloon Princess Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Wizard Balloon Princess Magic Archer
Lightning
Wizard Balloon Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Princess Inferno Dragon Magic Archer Wizard Balloon Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Princess Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Golem Princess Magic Archer Mega Knight
Wizard
Balloon Golem Mega Knight
Balloon
Zap Wizard Golem Princess Magic Archer Mega Knight
Golem
Zap Wizard Balloon Magic Archer
Princess
Zap Balloon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Zap Balloon Golem Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard Balloon Princess Magic Archer

Synergie w obronie 1 7

Zap
Mega Knight Princess Inferno Dragon Magic Archer
Wizard
Mega Knight
Balloon
Golem
Princess
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Magic Archer
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Princess Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Zap Mega Knight
Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Princess Mega Knight
Zap Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard Princess Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Princess
Mega Knight
Zap Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard Princess Magic Archer
Mega Knight Zap Wizard
Wizard Mega Knight Zap Princess Magic Archer
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Princess Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Zap
Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Zap Princess Magic Archer
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Wizard
Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Zap Wizard Princess Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Magic Archer
Wizard Zap Magic Archer Mega Knight
Wizard Zap Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Zap Wizard Princess Magic Archer
Zap Wizard
Zap Wizard Princess Magic Archer
Zap Wizard Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Zap Magic Archer
Zap Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer Wizard Princess Mega Knight
Zap Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard Princess
Zap
Zap Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Wizard Princess Magic Archer
Zap Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Wizard Princess Magic Archer
Zap Wizard
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Princess Magic Archer
Mega Knight
Wizard Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Wizard Princess Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076