Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Princess Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Princess Lumberjack Mega Knight
Witch
Zap P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Witch Princess Lumberjack
Princess
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Witch Princess Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight Witch P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Princess Electro Wizard
Princess
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Zap Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Zap Witch Electro Wizard
Mega Knight
Zap Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Zap Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Princess Lumberjack Mega Knight
Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Witch Princess
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Princess Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Princess Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Witch Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Zap Witch Electro Wizard Lumberjack
Zap Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Witch Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Lumberjack
Witch Princess Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Witch Princess
Witch Princess
Zap Princess
Zap
Electro Wizard Lumberjack
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Witch Princess
Princess Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Witch Princess Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Witch Princess Mega Knight
Zap
Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Princess
Zap Electro Wizard Witch Princess
Zap Witch Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Princess
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Witch Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076