Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Witch Bandit Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Witch Night Witch
Zap
Witch Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Witch Bandit Night Witch
The Log
Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Witch Bandit Night Witch
Fireball
Mega Minion Witch Bandit Night Witch
Poison
Mega Minion Witch Night Witch
Lightning
Mega Minion Witch Bandit Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Mega Minion Bandit Fireball Night Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Mega Minion Bandit

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Witch Bandit Night Witch Mega Knight
Mega Minion
Zap Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Mega Knight
Rage
Witch Night Witch
Witch
Rage Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Witch Mega Knight
Night Witch
Zap Rage Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Witch Bandit Night Witch

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Minion Fireball Mega Knight Witch Bandit Night Witch
Mega Minion
Zap Witch Bandit Night Witch Mega Knight
Fireball
Zap Bandit Mega Knight
Rage
Witch
Zap Mega Minion Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Mega Minion Fireball Witch Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Witch Bandit Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball
Zap Mega Minion Witch Bandit Night Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Mega Minion Bandit Night Witch
Witch Night Witch Mega Minion Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion Bandit Night Witch Mega Knight
Mega Minion Zap Fireball Witch Night Witch
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Witch Night Witch
Bandit Night Witch Mega Knight
Witch Zap Mega Minion Fireball Bandit Night Witch Mega Knight
Mega Minion Zap Fireball Witch Night Witch
Night Witch Mega Knight Zap Fireball Witch Bandit
Fireball Mega Knight Zap Mega Minion Witch Night Witch
Bandit Mega Knight
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Fireball Witch Night Witch
Fireball Mega Knight Zap Mega Minion Witch Bandit Night Witch
Zap Witch Mega Minion Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Fireball Witch Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Zap Mega Minion Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap Fireball Bandit Night Witch
Witch Bandit Night Witch Mega Knight
Fireball Zap Witch
Mega Minion Fireball Witch Bandit Night Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Mega Minion Fireball Witch Bandit
Witch Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Witch
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Witch Bandit Night Witch
Fireball Witch Mega Knight
Witch Zap Mega Minion Fireball Night Witch
Mega Knight Zap Mega Minion Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Fireball Night Witch
Zap Fireball Bandit
Fireball Zap
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Night Witch
Zap Mega Minion Fireball Bandit Mega Knight
Zap Fireball Witch Mega Knight
Fireball Night Witch Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Mega Knight
Mega Minion Witch
Fireball Zap Witch Bandit
Fireball Zap Witch Bandit Mega Knight
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Witch Night Witch
Zap Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball Night Witch
Zap Fireball Bandit Night Witch Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Witch Bandit Night Witch
Fireball Zap Mega Minion Witch
Fireball
Fireball Mega Minion Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Mega Knight
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076