Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Bandit Magic Archer
The Log
Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Wizard Witch Bandit Magic Archer
Poison
Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Bandit Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Bandit Valkyrie Magic Archer Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log Bandit Magic Archer
Valkyrie
Zap Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Bandit
Zap Valkyrie Wizard Witch The Log Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log Bandit

Synergie w obronie 1 20

Zap
Valkyrie Witch P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer
Valkyrie
Zap Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Bandit
Witch
Zap Valkyrie The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Zap Valkyrie Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Witch Bandit Magic Archer
Bandit
Zap Valkyrie Wizard Witch The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Valkyrie Bandit Magic Archer
Zap Wizard Witch Magic Archer
Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Bandit
Valkyrie Witch Zap Wizard The Log Bandit Magic Archer
Zap Wizard Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Witch The Log Bandit
Valkyrie Wizard Zap Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Witch The Log Bandit Magic Archer
Zap Valkyrie Wizard Witch The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Zap Valkyrie Witch The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Zap The Log Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit
Wizard Zap Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log Bandit Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Valkyrie Zap Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log Bandit
Zap The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Valkyrie The Log
Wizard Zap Valkyrie The Log Magic Archer
Wizard Zap Witch Magic Archer
Wizard Witch The Log Magic Archer
The Log Zap Wizard Magic Archer
The Log Zap Wizard Bandit
Zap Valkyrie Wizard The Log Bandit Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Wizard Witch The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log Bandit
Zap Wizard The Log Bandit Magic Archer
Zap Valkyrie Wizard Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Witch
The Log Zap Wizard Witch Bandit Magic Archer
Zap Wizard Witch The Log Bandit Magic Archer
Zap The Log Bandit Magic Archer
Zap Wizard Witch Magic Archer
Zap Wizard Witch
Zap Wizard The Log Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard The Log Magic Archer
Zap Witch Bandit Magic Archer
Zap Wizard Witch Magic Archer
The Log
Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log Zap Wizard Magic Archer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Witch The Log Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch The Log Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076