Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon Lumberjack
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Fireball
Wizard Witch Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Wizard Witch Balloon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Valkyrie Magic Archer Lumberjack Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon P.E.K.K.A Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Zap Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Zap Valkyrie Lumberjack Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Zap
Valkyrie Witch P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Valkyrie
Zap Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard
Magic Archer
Zap Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Zap Wizard Witch Magic Archer
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Zap Wizard Magic Archer Lumberjack
Zap Wizard Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Zap Witch P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Valkyrie Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Wizard Zap Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Zap Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Zap Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Zap Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Magic Archer
Wizard Zap Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard
Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Wizard
Zap Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Witch
Zap Wizard Witch Magic Archer
Zap Wizard Witch Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Wizard Witch Magic Archer
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack
Zap Wizard Magic Archer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076