Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Valkyrie
Zap Wizard Tornado Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Valkyrie Wizard Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Tornado Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 4 19

Zap
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Tornado Witch P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Wizard Tornado Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Tornado Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Tornado Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Tornado Witch P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Zap Wizard Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Tornado
Tornado Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Wizard Tornado Mega Knight
Zap Wizard Tornado Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Tornado Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Tornado Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado Witch Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Zap Tornado Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Tornado Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Tornado Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Tornado Witch
Wizard Tornado Witch
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Tornado Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Tornado
Zap Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Tornado Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Zap Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Witch Mega Knight
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Witch
Zap Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Tornado Witch Electro Wizard
Zap Tornado Witch Electro Wizard
Zap Tornado Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076