Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Tornado Valkyrie Wizard Balloon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Balloon P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie
Valkyrie
Balloon Zap Wizard Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Tornado Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Ram Rider
Balloon
Zap Valkyrie Wizard Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Valkyrie Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 11

Zap
Valkyrie Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Zap Wizard Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Valkyrie Ram Rider
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado Zap Valkyrie Wizard
Ram Rider
Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Zap Valkyrie
Tornado Ram Rider Zap Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Tornado Ram Rider
Zap Wizard Tornado Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army Tornado Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Valkyrie Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Wizard Zap Tornado Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Tornado
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Tornado Ram Rider
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Tornado Ram Rider
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Ram Rider
Zap Wizard Tornado Ram Rider
Tornado
Zap Valkyrie Wizard Tornado Ram Rider
Zap Wizard Tornado
Zap
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Valkyrie Wizard
Zap Wizard Tornado Ram Rider
Zap Wizard Tornado Ram Rider
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Wizard Tornado Ram Rider
Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076