Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Lumberjack Zap Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 1 18

Zap
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie
Zap Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Baby Dragon
Zap Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Giant Skeleton
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Zap
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Wizard Zap Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Mega Knight
Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Zap
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076