Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Tornado Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Valkyrie Electro Wizard Wizard Prince Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie
Valkyrie
Prince Zap Wizard Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Rocket
Tornado
Tornado
Zap Wizard Rocket P.E.K.K.A Valkyrie
Prince
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Valkyrie Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Synergie w obronie 4 16

Zap
Electro Wizard Valkyrie Tornado Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Wizard Tornado Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Tornado
Tornado
Wizard Rocket P.E.K.K.A Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince
Zap Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket Tornado Prince P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Rocket Tornado Prince P.E.K.K.A
Tornado Zap Valkyrie Electro Wizard
Rocket Tornado Electro Wizard Zap Wizard
Rocket Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Prince
Tornado Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Rocket Electro Wizard
Valkyrie Wizard Rocket Zap Tornado Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Rocket Tornado Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Valkyrie Tornado Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard Rocket Prince
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Rocket Prince Electro Wizard
Valkyrie Rocket Prince P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Wizard Rocket Zap Tornado Electro Wizard
Rocket Prince P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Zap Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Tornado Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Rocket P.E.K.K.A Zap Valkyrie Tornado Prince Electro Wizard
Rocket Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Zap Valkyrie Rocket Tornado Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Zap Tornado Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Rocket Prince
Wizard Rocket Zap Valkyrie
Wizard Zap Rocket Tornado
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Rocket Tornado Prince Electro Wizard
Rocket Zap Valkyrie Wizard Tornado Prince Electro Wizard
Zap Wizard Rocket Tornado
Rocket
Rocket
Zap Prince
Rocket Zap Wizard
Wizard Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Zap Wizard Prince Electro Wizard
Rocket Zap Valkyrie Wizard Tornado
Rocket Prince
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado Prince
Rocket Zap
Zap Tornado Valkyrie Wizard
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Prince
Rocket Zap Tornado
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard Wizard
Zap Wizard Rocket
Zap Rocket Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Rocket Wizard
Zap Electro Wizard Rocket Prince
Rocket Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Valkyrie Wizard Rocket Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Rocket Zap Tornado
Prince P.E.K.K.A
Zap Rocket Tornado Electro Wizard
Zap Rocket Tornado Electro Wizard
Zap Rocket Tornado Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076