Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Prince X-Bow Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Prince X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Dark Prince Witch Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch X-Bow
The Log
Dark Prince Witch Prince X-Bow
Earthquake
Witch X-Bow
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Prince
Fireball
Wizard Witch X-Bow
Poison
Wizard Witch X-Bow
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Prince X-Bow
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Valkyrie Dark Prince Wizard Witch Prince X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Valkyrie Dark Prince Wizard

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince X-Bow Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Valkyrie
Prince Zap Wizard Dark Prince Witch X-Bow
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Zap Valkyrie Wizard Witch X-Bow
Witch
Zap Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Mega Knight Wizard Witch
X-Bow
Zap Valkyrie Dark Prince
Mega Knight
Prince Zap Wizard Witch

Synergie w obronie 1 16

Zap
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch Prince X-Bow
Valkyrie
Zap Wizard Witch Prince X-Bow
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Zap Wizard Witch Prince
Witch
Zap Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
X-Bow
Zap Valkyrie
Mega Knight
Zap Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard X-Bow
Zap Valkyrie Dark Prince Witch Prince X-Bow Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Witch Prince Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Prince X-Bow Mega Knight
Zap Valkyrie Dark Prince X-Bow Mega Knight
Zap Wizard Witch X-Bow
Zap Valkyrie X-Bow Mega Knight
Witch Prince X-Bow
Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Zap Wizard Dark Prince X-Bow Mega Knight
Zap Wizard Witch
Prince Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Witch X-Bow
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Dark Prince Witch Prince X-Bow
Prince X-Bow Mega Knight
Zap Prince X-Bow Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch Prince X-Bow
Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Prince X-Bow
Zap Valkyrie Wizard Witch Dark Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Dark Prince Witch Prince X-Bow
Zap Valkyrie Wizard Prince X-Bow Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight Zap X-Bow
Valkyrie Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Wizard Zap Witch
Dark Prince Prince Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Zap Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch Prince X-Bow
Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Mega Knight Zap Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Zap Valkyrie Dark Prince Prince X-Bow
Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie X-Bow
Zap X-Bow
X-Bow
Valkyrie Dark Prince Prince
Wizard Zap Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
X-Bow Zap Wizard
Zap Wizard X-Bow
Prince X-Bow
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Prince X-Bow
Zap Wizard
X-Bow
Zap Prince X-Bow
X-Bow Zap Wizard Witch
Wizard X-Bow Mega Knight
Zap Wizard Dark Prince Prince X-Bow Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Witch X-Bow Mega Knight
Prince X-Bow Mega Knight
Wizard
Prince X-Bow
Zap X-Bow
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
X-Bow Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Prince X-Bow Mega Knight
Zap X-Bow
Zap Wizard Witch X-Bow
Zap Wizard Witch
Zap Wizard X-Bow Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Wizard
Zap Dark Prince Witch Prince X-Bow
Zap Wizard Witch
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Witch
Zap Witch
Zap Dark Prince Witch Prince X-Bow Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076