Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Baby Dragon Witch
Zap
Clone Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Clone Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Clone Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton
Fireball
Wizard Clone Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Clone Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Clone Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Clone Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Valkyrie
Prince Zap Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Valkyrie Clone Witch Prince Giant Skeleton
Witch
Zap Valkyrie Clone Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Prince
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Giant Skeleton
Clone Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 16

Zap
Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Zap Wizard Baby Dragon Witch Prince
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Clone
Baby Dragon
Zap Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Prince
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Giant Skeleton
Zap Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Valkyrie Giant Skeleton
Witch Prince Valkyrie
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Witch Prince
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie Witch Zap Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Prince Zap Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Zap Baby Dragon Witch Prince
Prince
Zap Prince
Wizard Valkyrie Witch Prince
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch Prince Giant Skeleton
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Giant Skeleton Zap Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Valkyrie Witch Prince
Wizard Zap Baby Dragon Witch
Prince Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Prince
Zap Giant Skeleton Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Witch
Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton
Zap Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Zap Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Valkyrie Zap Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Prince
Zap Valkyrie Wizard Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Prince
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Wizard Baby Dragon Witch Prince
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard
Zap
Prince Giant Skeleton
Wizard
Zap Witch Prince
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Prince
Zap Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076