Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner
Giant Snowball
Bats Witch Miner
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Witch Miner Electro Wizard
Fireball
Witch Electro Wizard
Poison
Bats Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Miner Valkyrie Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Miner

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Miner Mega Knight Zap
Zap
Miner Electro Wizard Bats Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Witch Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Miner Mega Knight
The Log
Zap Miner Mega Knight
Miner
Bats Zap Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Witch The Log Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 20

Bats
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Witch The Log Miner
Valkyrie
Bats Zap Witch The Log Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Bats Zap Valkyrie Witch Miner Electro Wizard Mega Knight
Miner
Zap The Log Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Witch The Log Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Bats Zap Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Witch Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Witch
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Miner Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Zap The Log Mega Knight
Bats Zap Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch The Log Bats Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Zap The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch Mega Knight
Bats Zap Witch Electro Wizard
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Witch The Log
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats Zap Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log Miner Electro Wizard
The Log Miner
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Bats Zap Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Miner Zap
Bats Electro Wizard
Miner Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap
The Log Miner
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log Mega Knight
Bats
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Witch The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
The Log Miner Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log Miner Mega Knight
Miner Zap The Log
Bats Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Witch
Zap The Log Miner Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard Bats Witch
Zap Witch Electro Wizard
The Log
Miner Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch The Log Electro Wizard
Bats Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076