Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Bandit Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Ram Rider Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie
Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Bandit
Zap Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 17

Zap
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie
Zap Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Bandit
Zap Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Zap Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Zap
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Zap Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Zap Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Zap Valkyrie Skeleton Army Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Zap Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Bandit Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider
Electro Wizard
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap
Bandit
Bandit
Zap
Zap Bandit
Bandit Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Bandit
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Zap Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076