Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Miner
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Poison Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Miner Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Poison Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Miner Valkyrie

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Poison Witch
Valkyrie
Zap Baby Dragon Dark Prince Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Valkyrie Dark Prince Poison Witch Miner
Dark Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Miner
Poison
Miner Zap Baby Dragon Dark Prince
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Miner
Miner
Zap Poison Baby Dragon Dark Prince Witch

Synergie w obronie 0 13

Zap
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Poison Witch Miner
Valkyrie
Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Zap
Baby Dragon
Zap Valkyrie Dark Prince Witch
Dark Prince
Zap Baby Dragon Poison Witch
Poison
Zap Dark Prince
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Zap Valkyrie Dark Prince Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Witch Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Poison
Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon Poison Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Poison
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Miner
Valkyrie Skeleton Army Poison Witch Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon Poison Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Baby Dragon Dark Prince Poison Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Poison Witch
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Baby Dragon Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Dark Prince Witch
Poison Zap Valkyrie Baby Dragon Miner
Skeleton Army Zap Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Zap
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Poison Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Poison Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Dark Prince Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie Dark Prince Poison
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Poison
Valkyrie Poison Zap Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon Miner
Baby Dragon Poison Miner
Valkyrie Dark Prince Poison
Poison Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Poison Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch
Poison Zap Baby Dragon
Poison Miner Zap
Poison
Poison Miner Zap Valkyrie Dark Prince
Poison Zap Baby Dragon
Poison Baby Dragon Miner
Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison
Poison
Zap Baby Dragon Dark Prince Poison
Zap Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Miner
Baby Dragon Poison
Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Poison Miner Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Poison Witch Miner
Poison Miner Zap Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon Witch
Zap Poison Witch
Poison Zap Miner
Zap Poison
Poison
Zap Skeleton Army Dark Prince Witch
Poison Zap Baby Dragon Witch
Poison Miner Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison
Dark Prince
Zap Baby Dragon Poison Witch
Zap Poison Witch
Poison Zap Baby Dragon Dark Prince Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076