Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Valkyrie Elixir Collector Three Musketeers Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Three Musketeers Miner Lumberjack
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Three Musketeers Lumberjack
The Log
Three Musketeers Lumberjack
Earthquake
Tesla Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Three Musketeers Miner Lumberjack
Fireball
Tesla Elixir Collector Three Musketeers Lumberjack
Poison
Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Tesla Ice Golem Valkyrie Elixir Collector Three Musketeers Lumberjack
Rocket
Valkyrie Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Elixir Collector Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Miner Tesla Valkyrie Lumberjack Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Miner Tesla

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Ice Golem Valkyrie Three Musketeers Lumberjack
Tesla
Ice Golem
Three Musketeers Lumberjack Zap Miner
Valkyrie
Lumberjack Zap Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Golem Zap Valkyrie Miner
Miner
Zap Ice Golem Three Musketeers Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Valkyrie Zap Miner

Synergie w obronie 1 10

Zap
Tesla Ice Golem Valkyrie Three Musketeers Miner Lumberjack
Tesla
Ice Golem Zap Valkyrie
Ice Golem
Tesla Zap Three Musketeers Lumberjack
Valkyrie
Zap Tesla Lumberjack
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Ice Golem
Miner
Zap
Lumberjack
Zap Ice Golem Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Ice Golem Valkyrie
Lumberjack Zap Tesla Valkyrie Three Musketeers
Tesla Three Musketeers Lumberjack Valkyrie
Tesla Three Musketeers Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Zap Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Three Musketeers Zap
Zap Tesla Ice Golem Valkyrie
Tesla Three Musketeers Lumberjack
Tesla Ice Golem Valkyrie Miner Lumberjack
Valkyrie Zap Tesla Ice Golem Lumberjack
Tesla Three Musketeers Zap
Tesla Lumberjack Zap Valkyrie Three Musketeers
Valkyrie Three Musketeers Zap Tesla Lumberjack
Tesla Three Musketeers Lumberjack
Zap Tesla Three Musketeers Lumberjack
Tesla Three Musketeers Valkyrie Lumberjack
Tesla Zap Valkyrie Three Musketeers Lumberjack
Zap Valkyrie Tesla Ice Golem Lumberjack
Tesla Three Musketeers Lumberjack
Valkyrie Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Tesla Ice Golem
Zap Tesla Ice Golem Valkyrie Miner Lumberjack
Lumberjack Zap Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Zap Tesla Ice Golem
Tesla Valkyrie Three Musketeers Lumberjack
Zap Tesla Ice Golem Three Musketeers
Tesla Ice Golem Valkyrie Lumberjack
Tesla Valkyrie Lumberjack
Zap Ice Golem Valkyrie
Tesla Three Musketeers
Tesla Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie
Tesla Ice Golem Valkyrie Three Musketeers Lumberjack
Tesla Valkyrie Three Musketeers
Tesla Zap Ice Golem Valkyrie Three Musketeers Lumberjack
Valkyrie Zap Tesla Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie
Zap Miner
Miner
Ice Golem Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Ice Golem
Zap Ice Golem
Miner Zap
Three Musketeers Lumberjack
Miner Zap Valkyrie
Zap
Ice Golem Three Musketeers Miner
Zap Ice Golem
Zap Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers
Zap Three Musketeers
Zap Valkyrie Miner
Zap
Zap Ice Golem Valkyrie
Miner Zap
Zap Miner
Miner Zap
Zap Ice Golem
Zap
Zap Miner
Zap
Zap
Zap Three Musketeers
Miner Valkyrie Three Musketeers Lumberjack
Zap Ice Golem
Zap
Three Musketeers
Zap
Zap
Zap Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076