Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Electro Wizard Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Prince Zap Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 4 18

Zap
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince
Valkyrie
Zap Inferno Tower Wizard Prince Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Wizard Prince Electro Wizard
Prince
Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Zap Wizard
Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Wizard Mega Knight
Inferno Tower Zap Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Inferno Tower Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Wizard Zap Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Zap Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Electro Wizard
Valkyrie Prince
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Prince Mega Knight
Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard
Prince Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Army Prince
Zap Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Prince Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076