Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch Giant Skeleton Sparky
The Log
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Freeze Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Freeze Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Valkyrie Freeze Inferno Tower Witch Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Sparky Valkyrie Freeze Witch Giant Skeleton
Valkyrie
Zap Witch Giant Skeleton Sparky
Inferno Tower
Skeleton Army
Sparky
Freeze
Zap
Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Valkyrie Witch Sparky
Sparky
Zap Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 15

Zap
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch Giant Skeleton Sparky
Valkyrie
Zap Inferno Tower Freeze Witch Sparky
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Freeze Giant Skeleton Sparky
Freeze
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Skeleton Army Witch
Sparky
Zap Valkyrie Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Zap Valkyrie Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Freeze Zap Valkyrie
Inferno Tower Zap Freeze Witch
Zap Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Inferno Tower Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Freeze Giant Skeleton
Inferno Tower Zap Witch
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Zap Valkyrie Freeze Witch Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Sparky Zap Freeze Witch
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Zap Freeze Sparky
Sparky Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Freeze Witch Giant Skeleton
Sparky Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Inferno Tower Witch Giant Skeleton Sparky
Zap Valkyrie
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Zap Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Zap Freeze Witch
Skeleton Army Sparky Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Sparky
Zap Freeze Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky
Inferno Tower Witch Skeleton Army Sparky
Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Zap Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky Zap Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Zap Inferno Tower Freeze Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze Giant Skeleton Sparky
Zap
Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Freeze Giant Skeleton Sparky
Zap Valkyrie Sparky
Zap Freeze Witch
Witch Sparky
Zap Freeze
Zap
Sparky
Zap Valkyrie Sparky
Zap
Sparky
Freeze
Zap Sparky
Zap Witch Sparky
Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Zap Sparky
Zap Valkyrie Witch
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap
Zap Freeze Valkyrie Witch Sparky
Witch
Zap Witch Sparky
Zap Witch Sparky
Zap Sparky
Zap Witch Sparky
Zap Freeze Witch
Sparky
Zap Sparky
Zap Freeze Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Skeleton Army Freeze Witch
Zap Witch
Freeze
Valkyrie Sparky
Zap
Zap Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Freeze Witch Giant Skeleton Sparky
Zap Witch
Zap Freeze Witch Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076