Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Princess
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Princess Electro Wizard
Poison
Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Tornado Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Princess Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tornado Princess Valkyrie

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Princess
Valkyrie
Hog Rider Zap Wizard Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie Wizard Tornado Princess Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Princess
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Valkyrie Wizard Princess
Princess
Zap Hog Rider Tornado P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 15

Zap
Electro Wizard Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Princess
Valkyrie
Zap Wizard Tornado P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Valkyrie Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Zap Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Princess
Tornado Zap Valkyrie Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Wizard Princess
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Princess
Tornado Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Wizard Tornado Princess
Zap Wizard Tornado Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Tornado P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Zap Tornado Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Princess
Electro Wizard Zap Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Zap Tornado Princess Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Tornado Princess
Wizard Tornado Princess
Zap Wizard Tornado Princess
Zap Wizard Tornado
Tornado Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado Princess Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Tornado
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado Princess
Wizard Tornado Princess
Tornado
Zap
Zap Tornado Valkyrie Wizard Princess
Zap Wizard Tornado Princess Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Princess
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard
Zap Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Zap Electro Wizard Princess
Zap Wizard Tornado Princess Electro Wizard
Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Zap Wizard Princess
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Princess Electro Wizard
Zap Tornado Princess Electro Wizard
Zap Tornado Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076