Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit Magic Archer
The Log
Hog Rider Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince Bandit Magic Archer
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Bandit Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Bandit Valkyrie Hog Rider Magic Archer Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Valkyrie Bandit Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Prince Zap Wizard Bandit Magic Archer
Hog Rider
Zap Valkyrie Wizard Prince Bandit Magic Archer
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince Bandit
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer
Bandit
Zap Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Hog Rider Prince Bandit

Synergie w obronie 0 17

Zap
Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit Magic Archer
Valkyrie
Zap Wizard Prince Bandit Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army
Zap Wizard Prince Bandit Magic Archer
Prince
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer
Bandit
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Magic Archer
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince Bandit
Skeleton Army Prince Valkyrie Bandit
Skeleton Army Prince Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Bandit Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Bandit Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Bandit
Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Bandit Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Skeleton Army Prince Zap Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Prince Magic Archer
Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army Zap Prince Bandit
Wizard Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Zap Wizard Skeleton Army Prince Bandit Magic Archer
Zap Valkyrie Wizard Bandit Magic Archer
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Prince Bandit
Bandit Zap Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Skeleton Army Bandit Zap Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap Bandit
Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit
Wizard Zap Magic Archer
Skeleton Army Prince Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince Magic Archer
Valkyrie Zap Wizard Magic Archer
Zap
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Bandit
Zap Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Valkyrie Prince
Wizard Zap Valkyrie Magic Archer
Wizard Zap Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Bandit
Prince
Zap Valkyrie Wizard Prince Bandit Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Zap Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer Wizard Bandit
Zap Wizard Prince Bandit Magic Archer
Zap Valkyrie Wizard Magic Archer
Prince Magic Archer
Wizard
Prince
Zap
Zap Valkyrie Wizard Magic Archer
Zap Wizard Bandit Magic Archer
Zap Wizard Prince Bandit Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Prince
Wizard Magic Archer
Zap Skeleton Army Prince Bandit Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap
Prince
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Prince Bandit Magic Archer
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076