Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Executioner
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Poison
Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Executioner
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Zap Wizard Baby Dragon Executioner
Hog Rider
Zap Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Executioner
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel
Executioner
Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Zap
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Valkyrie
Zap Wizard Baby Dragon Executioner
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard Executioner
Baby Dragon
Zap Valkyrie
Executioner
Zap Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Zap Valkyrie Executioner
Skeleton Army Valkyrie Executioner
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon Executioner
Zap Wizard Baby Dragon Executioner
Zap Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Executioner Zap Wizard Baby Dragon
Executioner Zap Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner Zap Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Wizard Valkyrie Skeleton Army Executioner
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap
Valkyrie Skeleton Army Executioner
Wizard Executioner Zap Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon Executioner
Valkyrie Executioner Zap Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Executioner Zap Valkyrie Baby Dragon
Wizard Executioner Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner
Zap Wizard Baby Dragon Executioner
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Zap Wizard Baby Dragon Executioner
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Zap Wizard Baby Dragon Executioner
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Executioner
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Wizard Baby Dragon Executioner
Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Zap Wizard Baby Dragon Executioner
Zap
Executioner
Zap Baby Dragon
Zap Executioner
Zap Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076