Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon Night Witch
Zap
Bandit Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Bandit Electro Wizard Night Witch
The Log
Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Hog Rider Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Electro Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Valkyrie Bandit Night Witch Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Zap Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Zap Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Hog Rider Bandit Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 2 14

Zap
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Bandit Inferno Dragon Night Witch
Valkyrie
Zap Bandit Electro Wizard Night Witch
Hog Rider
Bandit
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Bandit Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Night Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Night Witch
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Night Witch
Valkyrie Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Bandit Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Zap Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard Night Witch
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Bandit Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Bandit Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Zap Electro Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Bandit Night Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Zap Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap
Zap Bandit
Electro Wizard Night Witch
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Zap
Bandit
Bandit
Zap
Zap Bandit
Bandit Mega Knight
Night Witch
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Bandit Electro Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard
Night Witch
Zap Bandit Night Witch Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Bandit Night Witch
Zap Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076