Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Witch Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Musketeer Witch Lumberjack
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Musketeer Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Electro Wizard Minions Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Minions
Giant Zap Valkyrie Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Giant Zap Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Lumberjack Zap Minions Giant Witch Electro Wizard
Giant
Zap Minions Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Giant Lumberjack
Electro Wizard
Zap Valkyrie Giant Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Minions Musketeer Giant Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 4 15

Zap
Electro Wizard Minions Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Minions
Valkyrie Zap Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Zap Minions Electro Wizard
Valkyrie
Minions Musketeer Zap Witch Electro Wizard Lumberjack
Giant
Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Minions Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Zap Minions Valkyrie Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Zap Minions Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Lumberjack Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Witch Lumberjack Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Zap Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Minions Musketeer Electro Wizard Zap Witch
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Witch Minions Musketeer Lumberjack
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Minions Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Musketeer Lumberjack
Minions Musketeer Zap Witch Electro Wizard
Lumberjack Zap Minions Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Minions Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Zap Electro Wizard Lumberjack
Minions Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Zap Minions Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Witch Minions Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Minions Musketeer Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Zap Minions Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Zap Minions Musketeer Witch Electro Wizard
Minions Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Electro Wizard Minions Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Lumberjack
Musketeer Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Zap Minions Musketeer Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Zap Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch
Zap
Zap
Minions Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Musketeer
Minions
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch
Minions Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Minions Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076