Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Furnace Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Furnace Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Furnace Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Furnace
The Log
Goblin Gang Hog Rider Furnace
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace
Arrows
Bats Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Furnace
Lightning
Valkyrie Furnace Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Furnace Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap
Hog Rider Bats Valkyrie Furnace Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Valkyrie
Bats Hog Rider Zap Goblin Gang Furnace
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Furnace Mega Knight
Furnace
Zap Valkyrie Hog Rider
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Hog Rider

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Furnace Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Valkyrie Furnace Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Furnace
Hog Rider
Furnace
Zap Goblin Gang Valkyrie
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Furnace Mega Knight
Goblin Gang Furnace Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Valkyrie Furnace Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie Furnace Mega Knight
Bats Furnace Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Zap Furnace Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Furnace
Furnace Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Furnace
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace Mega Knight
Zap Goblin Gang Furnace Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Furnace
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Furnace
Zap Valkyrie Furnace Bats Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Furnace
Zap Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Valkyrie Furnace
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Furnace Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Valkyrie Furnace
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Furnace Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie Furnace Inferno Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Zap Valkyrie Furnace Mega Knight
Bats Zap Furnace
Furnace
Zap
Zap
Bats Goblin Gang
Zap Valkyrie
Zap
Zap Furnace
Zap Furnace
Furnace Mega Knight
Bats
Zap Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Furnace Mega Knight
Inferno Dragon
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap Furnace
Zap Bats
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076