Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Night Witch
Zap
Flying Machine Inferno Tower Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Night Witch
Fireball
Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Poison
Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Poison Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Valkyrie Flying Machine Poison Electro Wizard Night Witch Inferno Tower Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Valkyrie Flying Machine Poison

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Poison Golem Night Witch
Valkyrie
Zap Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Zap Valkyrie Golem
Inferno Tower
Poison
Golem Zap Night Witch
Golem
Poison Night Witch Zap Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Golem
Night Witch
Golem Zap Poison

Synergie w obronie 2 15

Zap
Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Poison Night Witch
Valkyrie
Zap Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Flying Machine
Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Valkyrie Flying Machine Poison Night Witch
Poison
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Valkyrie Flying Machine Poison Night Witch
Night Witch
Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Night Witch Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Poison
Zap Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Electro Wizard Zap Flying Machine Poison Night Witch
Zap Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Poison Electro Wizard
Inferno Tower Night Witch
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Poison Electro Wizard Zap Flying Machine Night Witch
Inferno Tower Zap Flying Machine Poison Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Night Witch Zap Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie Zap Poison Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Poison Electro Wizard Night Witch
Zap Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Night Witch
Zap Valkyrie Poison Flying Machine Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Poison Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Inferno Tower Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Valkyrie Flying Machine
Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Zap Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Valkyrie Night Witch
Poison Zap Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Valkyrie
Zap Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Poison
Inferno Tower
Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Zap Valkyrie Poison Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Night Witch
Valkyrie Flying Machine
Inferno Tower Electro Wizard Zap Valkyrie Flying Machine Poison Night Witch
Valkyrie Poison Zap Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Flying Machine
Poison Zap Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Poison
Valkyrie Flying Machine Poison
Poison Zap Valkyrie
Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine
Poison Zap Flying Machine
Poison Electro Wizard Night Witch
Poison Zap Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison
Night Witch
Zap Flying Machine Poison Electro Wizard
Zap Valkyrie Flying Machine Poison
Poison Night Witch
Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison Valkyrie
Poison Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap
Poison Zap Flying Machine Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Flying Machine Poison
Night Witch
Poison Zap Night Witch
Zap Poison Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard Flying Machine Night Witch
Poison Zap Flying Machine Electro Wizard
Poison Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison
Flying Machine
Zap Flying Machine Poison Electro Wizard
Zap Flying Machine Poison Electro Wizard
Poison Zap Flying Machine Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076