Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Ice Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Ice Wizard Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball
Zap Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Lumberjack Zap Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Zap Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 3 19

Zap
Fireball Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Valkyrie Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Lumberjack Zap Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Lumberjack Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Zap Fireball Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Fireball Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap Fireball
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Zap Mega Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Zap Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076