Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 7 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 4 14

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Zap Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076