Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Giant Inferno Dragon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Archer Queen
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Giant Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Inferno Dragon
Fireball
Zap Giant Archer Queen
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Archer Queen
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Firecracker
Archer Queen
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 3 9

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Archer Queen
Firecracker
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Giant
Inferno Dragon
Zap
Archer Queen
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Zap Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Archer Queen
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Fireball
Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Zap Firecracker Valkyrie
Zap Valkyrie Firecracker Fireball Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Fireball Zap
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Archer Queen
Valkyrie Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker Archer Queen
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Archer Queen
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Zap Firecracker Fireball Archer Queen
Firecracker Zap Fireball Archer Queen
Zap Firecracker Fireball Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076