Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bats Dart Goblin Skeleton Army Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Poison
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince Ram Rider
Rocket
Valkyrie Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Baby Dragon Prince Ram Rider
Zap
Prince Ram Rider Bats Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin
Valkyrie Zap Baby Dragon Prince Ram Rider
Valkyrie
Bats Dart Goblin Prince Zap Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Zap Dart Goblin Valkyrie Prince Ram Rider
Prince
Zap Valkyrie Bats Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 0 20

Bats
Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Prince
Zap
Bats Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Ram Rider
Dart Goblin
Bats Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Ram Rider
Valkyrie
Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Prince
Baby Dragon
Bats Zap Dart Goblin Valkyrie Prince
Prince
Bats Zap Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Ram Rider
Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Bats Zap Dart Goblin Valkyrie Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince Ram Rider Bats Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Prince Bats Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bats Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Bats Dart Goblin Ram Rider Zap Baby Dragon
Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Prince
Bats Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Zap Baby Dragon Ram Rider
Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Prince Bats Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon Prince
Skeleton Army Prince Ram Rider
Skeleton Army Zap Prince Ram Rider
Bats Valkyrie Skeleton Army Prince
Bats Zap Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Ram Rider
Zap Valkyrie Baby Dragon Bats Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Prince Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bats Dart Goblin Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Prince
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Prince Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Prince Bats Zap Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Prince Ram Rider
Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Prince Bats Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Dart Goblin Skeleton Army
Bats Dart Goblin Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Prince
Bats Valkyrie Zap Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Zap Dart Goblin Ram Rider
Bats Prince
Zap Dart Goblin Valkyrie Prince Ram Rider
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Prince
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Bats
Zap Dart Goblin Baby Dragon Prince
Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Zap Baby Dragon Prince Ram Rider
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Prince
Zap Bats Dart Goblin Skeleton Army Prince
Zap Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Prince
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Prince
Zap Bats Dart Goblin Baby Dragon
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076