Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Three Musketeers Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Three Musketeers Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Three Musketeers Clone Witch
Zap
Goblin Gang Three Musketeers Clone Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Three Musketeers Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Clone Witch
Arrows
Goblin Gang Clone Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Three Musketeers Clone Witch
Poison
Goblin Gang Three Musketeers Clone Witch
Lightning
Valkyrie Three Musketeers Witch
Rocket
Valkyrie Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Gang Clone Valkyrie Witch Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Goblin Gang Clone

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Valkyrie Three Musketeers Witch Giant Skeleton
Goblin Gang
Valkyrie Three Musketeers Mirror Clone Giant Skeleton
Valkyrie
Zap Goblin Gang Three Musketeers Witch Giant Skeleton
Three Musketeers
Zap Goblin Gang Valkyrie Mirror Clone
Mirror
Zap Goblin Gang Three Musketeers Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Goblin Gang Three Musketeers Witch
Witch
Zap Valkyrie Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Zap Goblin Gang Valkyrie Mirror Witch

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mirror Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers Witch Giant Skeleton
Goblin Gang
Zap Valkyrie Mirror Giant Skeleton
Valkyrie
Zap Goblin Gang Mirror Witch
Three Musketeers
Zap
Mirror
Zap Goblin Gang Valkyrie
Clone
Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Zap Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers Witch
Goblin Gang Three Musketeers Witch Valkyrie Giant Skeleton
Three Musketeers Witch Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Zap Valkyrie
Three Musketeers Zap Goblin Gang Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Three Musketeers Witch Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Witch Zap Giant Skeleton
Three Musketeers Zap Goblin Gang Witch
Zap Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers Witch Giant Skeleton
Valkyrie Three Musketeers Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Three Musketeers
Zap Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Goblin Gang Valkyrie Witch
Zap Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers Witch
Zap Valkyrie Witch Giant Skeleton
Three Musketeers
Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Witch Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers Witch
Zap Goblin Gang Three Musketeers Witch
Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Zap Giant Skeleton Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang Three Musketeers
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers Witch
Valkyrie Three Musketeers Witch
Goblin Gang Witch Zap Valkyrie Three Musketeers Giant Skeleton
Valkyrie Zap Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Zap Valkyrie
Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Goblin Gang Three Musketeers
Zap Valkyrie
Zap
Three Musketeers
Zap
Zap Three Musketeers Witch
Three Musketeers
Three Musketeers
Zap Three Musketeers
Zap Valkyrie Witch
Giant Skeleton
Zap
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Witch
Zap Three Musketeers Witch
Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers
Zap
Zap Giant Skeleton
Three Musketeers
Zap Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Zap Witch
Zap Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076