Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Barbarians Musketeer
Zap
Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Wizard
The Log
Barbarians Royal Giant Musketeer
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Musketeer Wizard
Fireball
Minions Barbarians Musketeer Wizard
Poison
Minions Barbarians Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Tornado Fireball Musketeer Barbarians Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Tornado Fireball

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Tornado Minions Royal Giant Musketeer
Minions
Royal Giant Zap
Barbarians
Royal Giant
Minions Fireball Zap Musketeer Wizard Tornado
Fireball
Zap Royal Giant Tornado
Musketeer
Zap Royal Giant
Wizard
Tornado Royal Giant
Tornado
Zap Fireball Wizard Royal Giant

Synergie w obronie 3 7

Zap
Fireball Minions Barbarians Musketeer Tornado
Minions
Zap Musketeer
Barbarians
Zap
Royal Giant
Fireball
Zap Tornado Musketeer
Musketeer
Zap Minions Fireball Tornado
Wizard
Tornado
Tornado
Fireball Wizard Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer Wizard
Barbarians Zap Minions Musketeer
Barbarians Tornado Minions Musketeer
Barbarians Minions Musketeer
Barbarians Fireball Tornado
Fireball Tornado Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Tornado Zap Fireball Wizard
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Minions Musketeer Tornado
Tornado Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Zap Fireball Musketeer Wizard Tornado
Minions Musketeer Zap Fireball Wizard Tornado
Barbarians Zap Minions Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Zap Minions Barbarians Tornado
Barbarians
Barbarians Tornado Zap Fireball
Barbarians Wizard Minions Fireball Musketeer Tornado
Fireball Zap Minions Barbarians Musketeer Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Minions Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Tornado
Wizard Minions Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Wizard
Barbarians Zap Minions Musketeer
Zap Barbarians Fireball Musketeer Tornado
Barbarians Musketeer
Fireball Wizard Zap Minions Musketeer Tornado
Minions Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians
Zap Minions Barbarians Fireball Tornado
Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Musketeer
Zap Barbarians Fireball Tornado
Barbarians Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Zap Minions Fireball Musketeer Tornado
Minions Zap Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Tornado
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Minions Musketeer Tornado
Musketeer Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Minions Fireball Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer Wizard Tornado
Fireball Zap Musketeer Wizard Tornado
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Tornado
Minions
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball Wizard Tornado
Minions Fireball Musketeer
Fireball Wizard Tornado
Musketeer Tornado
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Zap Tornado Fireball Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard Tornado
Fireball Zap Musketeer Wizard Tornado
Fireball Zap Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer Wizard Tornado
Zap Minions Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Minions Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Wizard Tornado
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball Tornado
Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076