Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Minions Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minions Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Minions
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Minions Tornado Fireball Hog Rider Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Minions

Synergie w ataku 12 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Minions Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Tornado Knight Minions
Knight
Ice Spirit Minions Hog Rider Zap Fireball
Minions
Ice Spirit Knight Hog Rider Zap Inferno Dragon
Fireball
Zap Hog Rider Tornado Knight
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Minions Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball Hog Rider
Inferno Dragon
Ice Spirit Minions

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Zap Knight Minions Fireball Tornado Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Fireball Knight Minions Tornado Inferno Dragon
Knight
Minions Ice Spirit Zap Fireball Tornado
Minions
Knight Ice Spirit Zap
Fireball
Zap Tornado Ice Spirit Knight
Hog Rider
Tornado
Fireball Ice Spirit Zap Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Knight Minions
Tornado Knight Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions
Fireball Tornado
Fireball Tornado Zap Minions
Minions Tornado Inferno Dragon Ice Spirit Zap Fireball
Zap Fireball
Inferno Dragon Minions Tornado
Knight Tornado Ice Spirit
Minions Zap Knight Fireball Tornado
Minions Inferno Dragon Zap Fireball Tornado
Ice Spirit Zap Knight Minions Fireball
Fireball Ice Spirit Zap Minions Tornado
Inferno Dragon Knight
Tornado Ice Spirit Zap Fireball Inferno Dragon
Knight Minions Fireball Tornado
Ice Spirit Fireball Zap Knight Minions Tornado
Zap Tornado Ice Spirit Knight Minions Fireball Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Knight Minions
Zap Knight Fireball Tornado
Knight Inferno Dragon
Fireball Ice Spirit Zap Minions Tornado
Knight Minions Fireball
Knight Inferno Dragon
Zap Ice Spirit Knight Minions Fireball Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions
Zap Fireball Tornado
Knight Fireball
Fireball
Ice Spirit Zap Knight Minions Fireball Tornado Inferno Dragon
Minions Zap Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Tornado
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap Minions Tornado
Tornado
Fireball Ice Spirit Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Minions Fireball Tornado
Zap Knight Fireball Tornado
Fireball Zap Tornado
Knight Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Minions
Zap Fireball
Zap Fireball Tornado
Minions Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Ice Spirit Fireball
Inferno Dragon
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Ice Spirit Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Minions Fireball
Fireball Zap Tornado
Fireball
Fireball Knight
Zap Fireball
Zap Fireball Tornado
Zap Ice Spirit Minions Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076