Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Executioner Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Fireball
Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Poison
Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Rocket
Executioner Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Electro Wizard Sparky Executioner Lumberjack Mega Knight
Tornado
Zap Executioner Sparky Mega Knight
Executioner
Tornado Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Lumberjack Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Tornado Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Tornado Executioner Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 4 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight Tornado Executioner Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Tornado
Executioner Sparky Zap Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Executioner
Tornado Zap Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Tornado Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Tornado Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Zap Executioner Electro Wizard
Sparky
Tornado Zap Tornado
Mega Knight
Zap Tornado Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado Lumberjack Sparky Mega Knight Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Electro Wizard Mega Knight
Tornado Lumberjack Sparky Mega Knight
Tornado Zap Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Zap Executioner
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Tornado Lumberjack
Tornado Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Executioner Electro Wizard Zap Tornado Lumberjack Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Zap Tornado Electro Wizard
Lumberjack Sparky Mega Knight Zap Electro Wizard
Executioner Sparky Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Zap Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Tornado Executioner Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Zap Tornado Executioner Electro Wizard Lumberjack
Zap Tornado Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Sparky Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Executioner Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Lumberjack Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Executioner Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Executioner Zap Tornado Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Tornado Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack Sparky
Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard
Mega Knight Executioner Lumberjack Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Zap Tornado Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Executioner Mega Knight Zap Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Sparky
Sparky
Executioner Zap Sparky Mega Knight
Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner Sparky
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Tornado Electro Wizard Lumberjack Sparky
Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Executioner
Executioner Sparky
Zap Sparky
Zap Executioner Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky
Zap Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Tornado Mega Knight
Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Executioner Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Tornado Executioner Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Sparky Mega Knight
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Executioner Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Zap Executioner
Zap Tornado Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076