Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Baby Dragon Dark Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Tombstone Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Bandit
The Log
Tombstone Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Bandit
Fireball
Tombstone Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Poison
Tombstone Musketeer
Lightning
Tombstone Musketeer Baby Dragon Dark Prince Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Goblin Barrel Bandit Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Tombstone Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Bandit
Tombstone
Fireball
Zap Baby Dragon Dark Prince
Musketeer
Zap Baby Dragon Dark Prince Bandit
Goblin Barrel
Dark Prince Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Bandit
Zap Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 2 16

Zap
Fireball Tombstone Musketeer Baby Dragon Dark Prince Bandit
Tombstone
Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Tombstone Musketeer Dark Prince Bandit
Musketeer
Tombstone Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Bandit
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Tombstone Musketeer Dark Prince Bandit
Dark Prince
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Bandit
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Tombstone Musketeer Dark Prince Bandit
Tombstone Musketeer Dark Prince Bandit
Tombstone Musketeer Dark Prince Bandit
Tombstone Fireball Dark Prince
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince Bandit
Musketeer Zap Tombstone Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Tombstone Musketeer
Musketeer Dark Prince Bandit
Zap Tombstone Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Bandit
Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
Tombstone Zap Fireball Musketeer Dark Prince Bandit
Fireball Zap Tombstone Baby Dragon Dark Prince
Tombstone Bandit
Zap Fireball Bandit
Tombstone Fireball Musketeer Dark Prince
Tombstone Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince Bandit
Zap Baby Dragon Tombstone Fireball Musketeer Dark Prince Bandit
Musketeer
Dark Prince Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Bandit Zap Musketeer Baby Dragon
Tombstone Bandit Zap Musketeer Dark Prince
Dark Prince Zap Fireball Musketeer Bandit
Tombstone Musketeer Dark Prince Bandit
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Dark Prince Tombstone Fireball Musketeer Bandit
Dark Prince
Zap Tombstone Fireball Baby Dragon Dark Prince Bandit
Tombstone Musketeer
Tombstone Musketeer Dark Prince
Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince Tombstone Fireball Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon
Tombstone Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Baby Dragon Dark Prince
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Bandit
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Bandit
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Bandit
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball
Fireball
Zap Tombstone Fireball Musketeer Dark Prince Bandit
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer Dark Prince
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076