Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Dart Goblin
Zap
Tombstone Dart Goblin
Barbarian Barrel
Tombstone Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
The Log
Tombstone Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tombstone Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Poison
Tombstone Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tombstone Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Tombstone Dart Goblin

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Tombstone
Dart Goblin
Zap The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 6 18

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Tombstone Dart Goblin The Log Magic Archer
Tombstone
Dart Goblin Zap Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin
Tombstone Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Dart Goblin Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Tombstone Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Tombstone Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zap Tombstone Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Tombstone Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Zap Tombstone Magic Archer
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Zap Tombstone The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap Tombstone Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Tombstone Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Tombstone Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tombstone Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Tombstone Dart Goblin
Mega Knight Tombstone Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mega Knight Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Zap Dart Goblin Magic Archer
The Log Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Zap Electro Wizard Tombstone Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076