Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Tombstone Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Magic Archer Lumberjack
The Log
Tombstone Lumberjack
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Tombstone Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Tombstone Balloon Magic Archer
Lightning
Tombstone Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Monk
Rocket
Balloon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Baby Dragon Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Balloon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tombstone Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Tombstone
Baby Dragon
Zap Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Baby Dragon
Magic Archer
Zap Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Baby Dragon Magic Archer
Monk

Synergie w obronie 0 12

Zap
Tombstone Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Tombstone
Zap Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon
Zap Tombstone Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Zap Tombstone Baby Dragon
Magic Archer
Zap Tombstone Lumberjack
Lumberjack
Zap Tombstone Baby Dragon Magic Archer
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Lumberjack Zap Tombstone Monk
Lumberjack Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Tombstone Monk
Tombstone Lumberjack Monk
Zap Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Zap Tombstone Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer Monk
Inferno Dragon Tombstone Lumberjack
Lumberjack
Zap Tombstone Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Zap Baby Dragon Magic Archer
Tombstone Lumberjack Zap
Zap Tombstone Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Tombstone Lumberjack
Monk Zap Inferno Dragon Lumberjack
Tombstone Lumberjack
Tombstone Zap Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Zap Baby Dragon Tombstone Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Tombstone
Zap Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Monk
Tombstone Lumberjack Zap
Lumberjack Zap Monk
Tombstone Inferno Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Magic Archer Monk
Tombstone Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Tombstone Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Monk
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Lumberjack
Monk Zap
Tombstone Lumberjack
Baby Dragon Magic Archer
Tombstone Zap Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Monk
Zap Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon Monk
Monk Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer Monk
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Monk Zap
Lumberjack
Monk Zap Magic Archer
Monk Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Monk
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon
Monk
Zap Baby Dragon Magic Archer Monk
Zap Baby Dragon Magic Archer Monk
Baby Dragon Magic Archer Monk
Monk
Zap Baby Dragon Monk
Zap Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Magic Archer Monk
Zap Baby Dragon Magic Archer Monk
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Monk
Magic Archer Monk
Zap Tombstone Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer Monk
Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Zap Baby Dragon Magic Archer
Monk Zap
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076