Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Three Musketeers Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Three Musketeers
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Three Musketeers
Zap
Goblin Gang Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Three Musketeers
Fireball
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Hog Rider Three Musketeers
Poison
Goblin Gang Three Musketeers
Lightning
Tesla Elite Barbarians Three Musketeers
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Gang Tesla Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Mirror Three Musketeers Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Three Musketeers Mirror
Tesla
Elite Barbarians
Zap Hog Rider Three Musketeers Mega Knight
Hog Rider
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers Mirror Mega Knight
Three Musketeers
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Mirror
Mirror
Zap Goblin Gang Hog Rider Three Musketeers
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Hog Rider

Synergie w obronie 4 7

Zap
Mirror Mega Knight Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Three Musketeers
Goblin Gang
Tesla Zap Mirror
Tesla
Goblin Gang Mirror Zap
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Hog Rider
Three Musketeers
Zap
Mirror
Zap Tesla Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Tesla Three Musketeers Mega Knight
Goblin Gang Tesla Three Musketeers Mega Knight Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Three Musketeers Goblin Gang Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Zap Tesla Mega Knight
Tesla Three Musketeers Zap Goblin Gang
Zap Tesla Mega Knight
Tesla Three Musketeers Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Tesla Mega Knight
Goblin Gang Zap Tesla Mega Knight
Tesla Three Musketeers Zap Goblin Gang
Tesla Mega Knight Zap Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers
Three Musketeers Mega Knight Zap Goblin Gang Tesla
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla Three Musketeers Mega Knight
Zap Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Three Musketeers Mega Knight
Tesla Three Musketeers Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Tesla Mega Knight Zap Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers
Zap Tesla Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Three Musketeers
Goblin Gang Mega Knight Tesla Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Tesla Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Mega Knight Zap Tesla Elite Barbarians
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Three Musketeers Mega Knight
Zap Goblin Gang Tesla Three Musketeers
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Zap Mega Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Tesla Three Musketeers
Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Tesla Three Musketeers
Tesla Three Musketeers Mega Knight
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Zap Three Musketeers
Mega Knight Zap Tesla Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap Mega Knight
Zap
Zap
Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers
Zap
Zap
Elite Barbarians Three Musketeers
Zap Elite Barbarians
Zap Three Musketeers
Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Zap Three Musketeers Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang
Zap Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers Mega Knight
Zap
Zap
Elite Barbarians Three Musketeers Mega Knight
Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076