Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Balloon Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Balloon Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Ram Rider Sparky
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Balloon Ram Rider Sparky
Fireball
Tesla Wizard Skeleton Army Balloon Ram Rider Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon Sparky
Lightning
Tesla Wizard Balloon Ram Rider Sparky
Rocket
Wizard Balloon Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Tesla Wizard Balloon Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Ram Rider Sparky The Log
Tesla
Wizard
Balloon Ram Rider Sparky
Skeleton Army
Sparky
Balloon
Zap Wizard The Log Sparky
The Log
Zap Balloon Ram Rider Sparky
Ram Rider
Zap Wizard The Log
Sparky
Zap Wizard Skeleton Army Balloon The Log

Synergie w obronie 1 13

Zap
Tesla Skeleton Army The Log Ram Rider Sparky
Tesla
The Log Zap Wizard Skeleton Army
Wizard
Tesla Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Zap Tesla Wizard The Log Sparky
Balloon
The Log
Tesla Zap Wizard Skeleton Army Ram Rider Sparky
Ram Rider
Zap The Log
Sparky
Zap Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Wizard The Log Ram Rider Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Tesla The Log Ram Rider
Tesla Skeleton Army Ram Rider Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky Ram Rider
Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army The Log Zap Tesla
Tesla Ram Rider Zap Wizard
Zap Tesla The Log Ram Rider Sparky
Tesla Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Sparky
Skeleton Army Zap Tesla Wizard The Log Ram Rider
Tesla Zap Wizard Ram Rider
Tesla Skeleton Army Sparky Zap Wizard The Log Ram Rider
Wizard Skeleton Army Sparky Zap Tesla The Log
Skeleton Army Sparky Tesla Ram Rider
Skeleton Army Zap Tesla The Log Ram Rider Sparky
Tesla Wizard Sparky Skeleton Army
Tesla Zap Wizard Skeleton Army The Log Ram Rider
Zap Wizard The Log Tesla Ram Rider
Sparky Tesla Ram Rider
Wizard Skeleton Army Tesla The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tesla Sparky
Zap Tesla Wizard The Log
Skeleton Army Zap The Log Ram Rider Sparky
Skeleton Army Zap Tesla The Log Ram Rider Sparky
Tesla Skeleton Army Ram Rider Sparky
Wizard Zap Tesla Ram Rider
Skeleton Army Sparky Tesla Ram Rider
Tesla Skeleton Army Sparky
Zap Skeleton Army The Log Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky
Tesla Sparky
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Tesla Wizard Ram Rider Sparky
Wizard Tesla Skeleton Army Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky Zap The Log
Zap Tesla Wizard The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Zap The Log Ram Rider
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Zap The Log Sparky
Wizard Zap Ram Rider
Wizard The Log Sparky
The Log Zap Wizard Ram Rider
The Log Zap Wizard Ram Rider
Sparky
Zap Wizard The Log Ram Rider Sparky
Zap Wizard
The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap Wizard The Log
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Wizard Sparky
The Log Zap Wizard Ram Rider Sparky
Zap Wizard The Log Ram Rider Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Zap Skeleton Army
Zap Wizard Ram Rider
The Log
Wizard Sparky
The Log Zap Wizard
Zap Sparky
Sparky
Zap The Log Sparky
Zap
Zap The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076